制作带影子或光斑的贴图

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一点间题是,贴图坐标修改器不被导出插件辨认,解决的最好的办法是先导出成为3ds文件后,再导入到3DMax, 您不可否 看了那我的修改器原因这么了,怎么让重新赋予由Render to Textrue生成的贴图纹理即可解决。除此之外,先将UVWs坐标信息Save下来,怎么让Load给模型也是五种生活好最好的办法,怎么让比较麻烦,原因您对此有兴趣,请和我联系了解。

开始英文了了英文英文,您原因找这么窍门,而真是制作起来非常的麻烦且困难重重,一点切完整版都是 原因经验过高 而造成的,原因您能实际制作1-有一十几块 事例,一点切很容易熟练掌握。



选用DiffuseMap,一点的选项系统线程员不可否 研究,笔者不推荐美术人员在一点地方太过关注。

选用之后,主窗口就会突然出现相关的信息,类式于纹理路径、名称、精度等可调整项,稍加修改即可为您导出适合您系统线程的纹理贴图,选用Render,将得到如下样子的贴图:

 



光影的即时运算原因占用絮状的CPU速率单位和内存,有之后,有的影子原因光斑完整版不用动,这么就这么必要用即时的最好的办法来浪费宝贵的资源,方便得最好的办法只是 直接把影子原因光斑画在贴图纹理上,现在,让我们 用有一十几块 实际例子来怎么便捷的制作那我的贴图。

一般来讲,在纹理上画影子原因光是一件麻烦的事情,原因你不原因在游戏中直接为他画上影子,有之后则不可否 反复对贴图进行修改,我敢打赌您一定之后该做那我的费力工作。在此,让我们 将了解怎么简单便捷的为场景中的静止物体“画”影子。

3DMax5以上的版本提供有一十几块 功能,不可否 直接将影子渲染到贴图的功能。通过本节的介绍,您不用可否 为静止的物体初始化影子和麻烦的灯光调整而发愁。

请参照附带的一点例子资源。

让我们 先来看看效果:让我们 所有的演示将由3DMax导出这么任何灯光及正常纹理的.x文件在d3d9的模型查看器里查看即时效果(用一点的工具也无所谓)。

您不可否 在例子资源中将.3ds导入3DMax进行研究,不可否 不能在DirectX Utilities的MeshView工具打开.x文件进行测试。

 



怎么让,使用菜单项Rendering下的Render to Textrue选项,当然一点之后,请确认您的场景模型原因被选中,原因您的是有一十几块 大场景,这么笔者建议您将场景合并成为有一十几块 mesh后再使用该功能。

首先先不考虑一点设置,让我们 直接点击Add为其去掉 不可否 渲染得纹理,这时突然出现如下对话框



最后,让我们 玩转信用卡 一下常见的错误,错误如下:

 

用3dmax制作带影子或光斑的贴图

(写于2004年2月,第一版发表在GameRes上)

假影子是假三维的五种生活,有之后为了节省运算,让系统线程的速率单位提高,将静止物体的影子原因光斑直接赋予纹理之上,最著名的游戏里一点一点使用一点方便的最好的办法,如下:

 



一点张只是 使用后面 的贴图贴图的最终效果,再次说明,一点场景后面 除了环境光以外的这么任何光源,影子的效果全靠贴图实现。

使用一点最好的办法不可否 为场景减少运算负担的一同润色不少。以上是有一十几块 简单的盒子,下面是有一十几块 较复杂化的场景,得出的效果也是不错,相信我,再复杂化的场景,一样不用可否 通之后面 的最好的办法,便捷制作一张精美的带各种光照效果的贴图:P



一点是这么任何灯光,也这么任何影子,不用可否 看出来,缺少影子的场景看起来很不协调。(mm0001.x只是 一点文件。)

为了产生最终效果让我们 进入3Dmax为让我们 的场景打几盏灯,调整你之后的光源,怎么让让灯源不用可否 照出影子。

 

本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712646



很明显,纹理上原因拥有了“影子”和“光斑”,得到纹理一同模型的身上就原因拥有了Automatic Flatten UVs修改器,实际上它和Unwrap UVW是一样的,从字面意义不可否 不能看出,是由max自动为其修改的贴图坐标,您不可否 做一下一点尝试,便于了解。

于是让我们 使用一点贴图和贴图坐标生成新的模型(mm0002.x),下面是最终的效果